首页 > 游戏设计 > 列表
游戏美术专业课程
就业方向:可以从事三维游戏动画片、动画电影的制作;游戏片头、广告制作;游戏场景、角色模型制作;机械零件以及建筑效果表现等制作工作,可服务单位包括电影公司、动画公司、特效公司、游戏公司、广告公司、建筑设计公司;、医疗、科研、军事等单位。
第一模块 3D游戏道具与场景的建模制作
图片 周次 课程内容 课程重点 课程目的
第一周 3Ds max软件的介绍与使用 学习3Ds max界面和基本操作(包含常用命令、常用快捷键及指法),掌握物体在三维空间的创建原理

此阶段重在培养学员良好的三维

动画制作习惯。
第二周 三维建模基础课程 学习Editable Poly多边形建模方法。 游戏中形形色色的角色和道具,几乎都是从基础做起的,学习Editable Poly多边形建模方法,掌握游戏建模主要工具的使用。让游戏制作离我们更近。
第三周 游戏道具建模-冷兵器制作课程 标准模型制作。 游戏里面我们很喜欢的武器在这一环节里我们将学习标准的游戏道具刀、枪、剑、戟、等冷兵器的模型制作。
第四周 游戏道具建模-现代武器制作课程 标准模型制作。 游戏里面我们很喜欢的现代武器,在这一环节里我们将学习如何标准的制作游戏道具AK47、AWP、坦克、直升机等现代兵器的模型。
第五周 游戏场景建模-古代场景建筑课程 游戏中模型制作。 无论是Q版的还是写实的中国古代题材是眼下游戏的热点,我们将在这个模块学习游戏中的卡通、写实古代场景的模型制作。
第六周 游戏场景建模-现代场景建筑课程 现代游戏中模型制作。 现代场景的现代感,对科幻世界的憧憬,在这个模块的学习中的将得到实现。也同时存在卡通、写实两种类型的现代场景模型制作
第二模块 道具场景纹理制作
图片 周次 课程内容 课程重点 课程目的
第一周 使用PhotoShop处理图像处理 色彩知识、Photoshop应用、材质节点属性及参数调节 熟练掌握Photoshop的绘画技巧和图像处理方法。
第二周 UV分布与材质应用 了解UV的概念和在游戏制作中的作用,并掌握制作UV的方法。 学习对模型UV的展开方法,让学员了解UV的概念和在游戏制作中的作用,并掌握制作UV的方法
第三周 游戏道具贴图制作实战 完成游戏道具(刀、枪、剑、戟、车、船等)的完整制作。 结合第一模块制作的模型,完成游戏道具(刀、枪、剑、戟、车、船等)的完整制作,达到独立完成游戏道具贴图绘制的水平。和场景贴图绘制。
第四周 游戏场景制作实战 完成游戏场景的完整制作 结合第一模块制作的模型,完成游戏场景的完整制作,掌握贴图的制作流程和制作技巧,达到独立完成游戏场景的贴图绘制。
第三模块 游戏原画设计
第一周 素描基础 透视、素描、几何体的深入塑造。 让学员初步掌握空间形体的概念。
第二周 色彩基础 培养较好的色彩感觉。 让学员深度锻炼技能,培养较好的色彩感觉。
第二周 构成与透视 学习透视规则。 学习透视规则。
第四模块 游戏角色建模
图片 周次 课程内容 课程重点 课程目的
第一周 角色建模基础 学习正常人体结构。 学习正常人体组织,掌握人体头部的造型结构、男人和女人的造型结构。
第二周 男性角色制作。 掌握男性角色的制作。 熟练掌握男性角色的制作,能够准确展现男性的形体特征。
第三周 女性角色制作。 掌握女性角色的制作。 熟练掌握女性角色的制作,能够准确展现女性的形体特征。
第四周 卡通角色制作。 掌握标准卡通游戏角色的制作。 熟练掌握标准卡通游戏角色的制作
第五周 四肢动物(或异型)建模 掌握四肢动物及异型角色的制作。 熟练掌握女性角色的制作,能够准确展现女性的形体特征。
第五模块 次时代游戏制作
图片 周次 课程内容 课程重点 课程目的
第一周 ZBrush基础操作 ZBrush操作基础。 让学生掌握动力学的基本工作原理,和设置技巧。
第二周 ZBrush雕刻 ZBrush进行深层次雕刻。
第三周 PhotoShop与ZBrush结合纹理处理 掌握游戏法线贴图的输出与运用。
第四周 次时代场景烘焙贴图渲染 掌握次时代场景贴图的制作方法。
个人作品
课程特点:在老师的辅导下由学员独立完成个人作品的制作和整理成个人作品集